DARPA testa la sua intelligenza artificiale sul gioco Starcraft

In un articolo precedente, abbiamo i cambiamenti dottrinali in corso all'interno del Pentagono per adattarsi alle sfide poste alle forze armate americane dai conflitti ad alta intensità a venire, in particolare contro la Russia o la Cina. L'asse principale scelto dallo Stato Maggiore americano si basa sulla grande flessibilità offerta dall'integrazione di nuovi sistemi di comunicazione e analisi, distribuiti su tutta la “Kill Chain”, che qui tradurrà come “Chain di impegno ”. Al fine di valutare le capacità offerte da questo nuovo approccio, e per preparare ufficiali e attrezzature per affrontarlo, DARPA ha lanciato un sensato programma di intelligenza artificiale per simulare tutte le decisioni tattiche, anche le più “subdole”, offerte. dalla nuova dottrina, ma anche dalle sue debolezze di fronte a un avversario esperto, abituato a usare metodi non convenzionali per ottenere la vittoria. Qualsiasi somiglianza con una certa brigata di paracadutisti in Crimea senza alcun segno distintivo per congelare la risposta occidentale per il tempo necessario a mettere in sicurezza tutti i siti strategici della regione, sarebbe naturalmente perfettamente fortuita.

Questo programma, identificato dal nome in codice Gamebreaker, mira a progettare un'Intelligenza Artificiale adattiva in grado, come richiesto dalla nuova dottrina statunitense, di sfruttare a tutti i livelli le opportunità individuate dalle unità della Catena di Impegno, e di riorientare rapidamente ed efficacemente lo sforzo globale per ottimizzarne l'efficienza. Dopo una fase di test e apprendimento, il programma sarà integrato nella simulazione iperrealistica sviluppata da Matrix Game " Comando: operazione moderna“, Capace di simulare tutti gli impegni che vanno dalla guerra fredda ad oggi. L'obiettivo finale è integrare questa intelligenza artificiale nella Catena di Impegno al fine di fornire ai comandanti di unità e gruppi alternative tattiche quantificate e coordinate a livello del teatro di operazione.

Command: Modern Operation è stato progettato dagli sviluppatori della serie di simulazione navale Harpoon, in cui Tom Clancy era coinvolto quando scrisse il suo romanzo "Red Storm"

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